Loge des conseillers du peuple
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Sylverlea
quasi
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quasi

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MessageSujet: Re: installation   installation - Page 2 Icon_minitimeSam 23 Juin - 19:34

heureuse de vous voir St Louis. on se retrouve en salle de discussion
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sylver34




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MessageSujet: Re: installation   installation - Page 2 Icon_minitimeLun 25 Juin - 3:49

J'ai moi de meme recu la lettre et repondu present !!
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Sylverlea
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Sylverlea


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MessageSujet: Re: installation   installation - Page 2 Icon_minitimeLun 25 Juin - 4:40

Bonjour Messires Very Happy !

Messire Sylver je vous invite à aller vous présenter , et ensuite, je tiens à vous remercier tous les deux d'avoir si rapidement investi les locaux!

Vous pouvez dès à présent participer aux discussions, donner votre avis, aller boire un coup à la taverne, venir poser des questions dans nos bureaux... Vous êtes ici chez vous Very Happy !
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quasi

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MessageSujet: Re: installation   installation - Page 2 Icon_minitimeLun 25 Juin - 17:39

Quasi est très fière des argonnautes
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quasi

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MessageSujet: Re: installation   installation - Page 2 Icon_minitimeLun 9 Juil - 18:02

Quasi continuait sson travail malgrè les soucis que lui causait Joffrey...
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guidonius
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guidonius


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MessageSujet: Re: installation   installation - Page 2 Icon_minitimeSam 21 Juil - 12:03

Puis-je savoir ou tu en es du jeu? Et des pains? Le Conseil me demande des comptes et ma CAC veut savoir où en sont ses mandats.
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quasi

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MessageSujet: Re: installation   installation - Page 2 Icon_minitimeSam 21 Juil - 18:27

je distribue les pains mercredi. Je voulais le faire vendredi mais..ca me rappellait quelque chose....

Bref, qu'elle ne s'affole pas la CAC, et il ne fallait pas nous donner le mandat plus d'un mois avant.

je lui rends son mandat mercredi..et puis non demain, comme ca, elle sera rassurée.
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guidonius
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guidonius


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MessageSujet: Re: installation   installation - Page 2 Icon_minitimeJeu 26 Juil - 18:08

très bien. Peux tu mettre ceci en bibliothèque?

Aide aux futurs paysans

Plusieurs exploitations vous sont proposées. Certaines nécessitent un travail plus assidu que d’autres.
Pour établir votre choix, considérez plusieurs critères :

Arrow Les besoins de votre mairie. Votre maire (village/mairie/mot du maire) doit vous signaler les métiers conseillers. Choisissez plutôt dans cette liste, vous serez ainsi plus à même de gagner votre vie.

Arrow Votre disponibilité : choisissez en métier qui correspond à votre possibilité de présence

Commencez plutôt par un métier facile, vous pourrez changer ensuite.
Faites prospérer votre village en embauchant. Vous-même, prenez un emploi à chaque jour.

Commencez par augmenter vos points de caractéristiques en force, intelligence jusqu’à 19, puis montez votre charisme pour obtenir plus facilement un emploi.
Chaque fois que vous employez un journalier, votre niveau de réputation augmente d’un point.
Le niveau 1 est long à terminer, mais il existe certaines astuces pour progresser plus rapidement. Si vos fonds financiers vous le permettent, certaines auberges peuvent vous vendre des repas survitaminés, qui augmentent vos points de caractéristiques plus rapidement.
(un repas au marché=2 points de caractéristique, un repas en auberge peut aller jusque 4 points)

Le but ultime pour passer au niveau 2, est :
Arrow avoir accumulé 500 écus
Arrow avoir un minimum de 20 points dans chacune des caractéristiques
Arrow avoir un minimum de 35 points de réputation
Arrow être habillé correctement : braies, chemises et une paire de chausses ou de bottes.
Une fois ces conditions remplies, allez au duché voir le conseiller du comte comme pour le passage au niveau 1.

Montez d’abord vos caractéristiques, puis achetez vos vêtements (ce n’est pas le plus urgent) et ensuite engrangez l’argent. Comme pour le passage au niveau 1, prévoyez toujours un peu plus que mes 500 écus demandés afin d’aborder le niveau 2 dans des conditions optimales.

Exclamation n'oubliez pas que si vous vendez votre production à un prix trop élevé, vous contribuez à créer une inflation qui sera préjudiciable non seulement à votre village, mais à vous également. Le prix des denrées fabriquées en augmentera d'autant, et vous aurez plus de mal à les acheter, c'est à dire à travailler, vous nourrir et vous vêtir.


Légumes : ne nécessite pratiquement aucun travail.
Les légumes poussent sur 5 jours. Vous n’avez rien à faire qu’à les regarder pousser.
Au bout de 5 jours, vous devez récolter. Si vous embauchez, inutile de demander des points de caractéristiques, cela ne sert à rien. Pour un premier champ, la rentabilité est de 4 légumes, pour un deuxième champ : 2 légumes.


Maïs : nécessite peu de présence. La culture est un peu plus longue que celle des légumes.
Votre maïs pousse sur 7 jours. Vous devrez semer, labourer puis récolter.
Premier jour : semez (il vous faut un sac de maïs dans votre propriété) et labourez
Septième jour : récoltez.
Pour toutes ces opérations, vous augmenterez la rentabilité en embauchant avec des points de caractéristique en force.


Blé : nécessite peu de présence. La culture est plus longue que celle du maïs. Le blé n’est pas un aliment de base, il vous sera acheté par un meunier qui le transformera en farine.
Votre blé pousse sur 10 jours. Vous devrez semer, labourer puis récolter.
Premier jour : semez (il vous faut un sac de blé dans votre propriété)
Deuxième jour : labourez
Dixième jour : récoltez.
Pour toutes ces opérations, vous augmenterez la rentabilité en embauchant avec des points de caractéristique en intelligence.


Cochons : nécessite une présence journalière. Le cochon s’achète au duché 25€ l’unité. Vous pouvez en avoir au maximum 4 dans votre porcherie. Les cochons se nourrissent avec du maïs. C’est la condition pour qu’ils grossissent rapidement. Vous pouvez les garder sans trop de risque de les voir mourir jusqu’au 11ème jour. Selon l’état de leur engraissement, vous récupèrerez, à l’abattage plus ou mois de carcasses. Ce n’est pas un aliment de base, vos carcasses seront achetées par un boucher qui les transformera en viande.
Le porc commence avec une corpulence décharnée.
On nourrit les cochons une fois par jour. On peut nourrir ses bêtes le jour 0 : si vous avez déjà une bête, vous la nourrissez après avoir acheté les autres bêtes, cela peut paraître faible, mais le bénéfice associé est énorme, ce jour supplémentaire est en effet un très gros bénéfice.
Il y a 2 manières de les nourrir :
-Gratuitement, dans ce cas, il grossit en moyenne 5 fois/18 par jour
-En leur donnant du maïs, dans ce cas il grossit en moyenne 5 fois/9 par jour et il consomme 1 sac de maïs par jour. Même à des prix de plus de 4 écus, il est intéressant d'acheter du maïs.
Si vous oubliez de nourrir les cochons, ils maigrissent tous d'un grade par jour.
Lors d'une éventuelle retraite à l'Eglise, les cochons ne sont pas nourris sauf si la mairie a activé le gardiennage des animaux.

*Il faut les abattre avant qu'ils ne meurent de vieillesse :

Un cochon a une espérance de vie de 12 jours en moyenne, toutefois la date de décès est aléatoire. Et méfiez-vous : plus la bête vieillit, plus sa mort se rapproche.
Les porcs peuvent aussi décéder de malnutrition.
Pour tirer des carcasses de viande des cochons il faut les abattre avant qu'ils ne meurent.
Il faut un couteau pour abattre un cochon. Un couteau permet de réaliser en moyenne 4 abattages. Il existe néanmoins une grande variabilité quant à ce nombre. N’oubliez pas que votre couteau doit se trouver dans l’inventaire de votre propriété, même quand on embauche un journalier.
Pour abattre les cochons, aucune caractéristique ne peut augmenter le rendement en carcasses. On peut le faire soit même, ou embaucher quelqu'un sans aucune caractéristique.
On choisit le porc que l'on va abattre (bouton radio à sélectionner) ou faire abattre, donc 1 cochon par jour maximum.
Si vous achetez plusieurs cochons le même jour ils atteindront l'âge critique en même temps. Il faut bien prévoir leur abattage parce que l'on ne peut en abattre qu'un seul par jour. Si l'on s'y prend trop tard pour le 1er, les autres devront attendre et dépasseront l'âge critique (leur risque de mortalité avant abattage sera augmenté)
Vous aurez donc compris qu’il vaut mieux acheter un seul cochon par jour, et ne les nourrir qu’après avoir effectué l’achat.

Stades d’engraissement :
Etat mourant = 0 demi quintaux
Etat décharné = 1 demi quintal
Etat maigre = 2 demi quintaux
Etat normal = 3 demi quintaux
Etat dodu = 4 demi quintaux
Etat charnu = 5 demi quintaux
Etat gras = 6 demi quintaux
Etat pansu = 7 demi quintaux
Etat American style = 8 demi quintaux (voir plus)


Vaches : nécessite une présence journalière. La vache s’achète au duché 45€ l’unité. Vous pouvez en avoir au maximum 4 dans votre étable. Les vaches se nourrissent en paissant dans les pâturages. Vous devez les nourrir tous les jours, c’est la condition pour qu’elles grossissent rapidement. Selon l’état de leur engraissement, vous récupèrerez, à l’abattage plus ou mois de carcasses. Ce n’est pas un aliment de base, vos carcasses seront achetées par un boucher qui les transformera en viande.
La vache commence avec une corpulence décharnée. Les vaches grossissent moins vite que les cochons.
On nourrit les vaches une fois par jour. On peut nourrir ses bêtes le jour 0 : si vous avez déjà une bête, vous la nourrissez après avoir acheté les autres bêtes, cela peut paraître faible, mais le bénéfice associé est énorme, ce jour supplémentaire est en effet un très gros bénéfice.
Lors d'une éventuelle retraite à l'Eglise, les vaches ne sont pas nourries sauf si la mairie a activé le gardiennage des animaux.

*Il faut les abattre avant qu'elles ne meurent de vieillesse : l’abattage se fait comme pour les cochons. Les vaches ont au moins une espérance de vie d’un minimum de 13 jours, après quoi les risques de mortalités augmentent considérablement.
Il faut un couteau pour abattre une vache. Un couteau permet de réaliser en moyenne 4 abattages. Il existe néanmoins une grande variabilité quant à ce nombre. N’oubliez pas que votre couteau doit se trouver dans l’inventaire de votre propriété, même quand on embauche un journalier.
Pour abattre les vaches, aucune caractéristique ne peut augmenter le rendement en carcasses. On peut le faire soit même, ou embaucher quelqu'un sans aucune caractéristique.
On choisit la vache que l'on va abattre (bouton radio à sélectionner) ou faire abattre, donc 1 vache par jour maximum.

L’élevage des vaches sert en grande partie à fournir du lait, aliment de base que vous pouvez vendre sur le marché de votre ville.
Il est impératif d’avoir un seau dans sa propriété pour pouvoir effectuer la traite. N’oubliez pas qu’au bout d’un certain temps, les seaux fuient et ne sont donc plus utilisables.
Une vache peut se traire à partir du jour n°3, et ainsi de suite tous les trois jours (3, 6, 9, 12 etc.)
La traite se fait pour toutes les vaches en même temps, vous avez donc intérêt à les acheter soit les 4 en même temps, soit une vache tous les trois jours, pour obtenir le meilleur rendement à la traite. Il vaut mieux embaucher quelqu’un ayant 19 de points de force pour optimiser la traite. Comme pour toutes les embauches, cela vous rapportera un point de confiance.

Moutons : nécessite une présence journalière. Le mouton s’achète au duché 35€ l’unité. Vous pouvez en avoir au maximum 4 dans votre étable. Les moutons se nourrissent en paissant dans les pâturages. Vous devez les nourrir tous les jours, c’est la condition pour qu’elles grossissent rapidement. Selon l’état de leur engraissement, vous récupèrerez, à l’abattage plus ou mois de peaux. Ce n’est pas un aliment de base, vos peaux seront achetées par un tisserand ou par un forgeron qui les transformera en vêtements ou boucliers. Sachez néanmoins que les peaux sont très peu demandées et en surproduction dans tout le royaume.
Le mouton commence avec une corpulence décharnée. Les moutons grossissent moins vite que les cochons.
On nourrit les moutons une fois par jour. On peut nourrir ses bêtes le jour 0 : si vous avez déjà une bête, vous la nourrissez après avoir acheté les autres bêtes, cela peut paraître faible, mais le bénéfice associé est énorme, ce jour supplémentaire est en effet un très gros bénéfice.
Lors d'une éventuelle retraite à l'Eglise, les moutons ne sont pas nourris sauf si la mairie a activé le gardiennage des animaux.

*Il faut les abattre avant qu'elles ne meurent de vieillesse : l’abattage se fait comme pour les cochons. Les moutons ont au moins une espérance de vie d’un minimum de 13 jours, après quoi les risques de mortalités augmentent considérablement.
Il faut un couteau pour abattre un mouton. Un couteau permet de réaliser en moyenne 4 abattages. Il existe néanmoins une grande variabilité quant à ce nombre. N’oubliez pas que votre couteau doit se trouver dans l’inventaire de votre propriété, même quand on embauche un journalier.
Pour abattre les moutons, aucune caractéristique ne peut augmenter le rendement en peaux. On peut le faire soit même, ou embaucher quelqu'un sans aucune caractéristique.
On choisit le mouton que l'on va abattre (bouton radio à sélectionner) ou faire abattre, donc 1 mouton par jour maximum.

L’élevage des moutons sert en grande partie à fournir de la laine, produit que vous pouvez vendre aux tisserands sur le marché de votre ville.
Il est impératif d’avoir un couteau dans sa propriété pour pouvoir effectuer la tonte. N’oubliez pas qu’au bout d’un certain temps, les couteaux se cassent et ne sont donc plus utilisables.
Un mouton peut se tondre à partir du jour n°4, et ainsi de suite tous les quatre jours (4, 8, 12 etc.)
La tonte se fait pour tous les moutons en même temps, vous avez donc intérêt à les acheter soit les 4 en même temps, soit un mouton tous les quatre jours, pour obtenir le meilleur rendement à la tonte. Il vaut mieux embaucher quelqu’un ayant 19 de points d’intelligence pour optimiser la tonte. Comme pour toutes les embauches, cela vous rapportera un point de confiance. En moyenne, un mouton fait deux tontes dans sa vie et fournit 1,5 pelotes et 2 peaux.

Exclamation Il existe de nombreux guides spécialisés pour chaque élevage.
N’hésitez pas à les consulter, ils se trouvent dans les différentes bibliothèque de vos villes (halle ou forum privé) ainsi que dans la bibliothèque du forum des conseillers. Certains vous donneront des renseignements précis sur les rentabilités (production et rapport financier).
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guidonius
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guidonius


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MessageSujet: Re: installation   installation - Page 2 Icon_minitimeJeu 26 Juil - 18:08

Code:


[b][color=black][size=24]Aide aux futurs paysans[/size][/color][/b]

Plusieurs exploitations vous sont proposées. Certaines nécessitent un travail plus assidu que d’autres.
Pour établir votre choix, considérez plusieurs critères :

 :arrow: Les besoins de votre mairie. Votre maire (village/mairie/mot du maire) doit vous signaler les métiers conseillers. Choisissez plutôt dans cette liste, vous serez ainsi plus à même de gagner votre vie.

 :arrow: Votre disponibilité : choisissez en métier qui correspond à votre possibilité de présence

Commencez plutôt par un métier facile, vous pourrez changer ensuite.
Faites prospérer votre village en embauchant. Vous-même, prenez un emploi à chaque jour.

Commencez par augmenter vos points de caractéristiques en force, intelligence jusqu’à 19, puis montez votre charisme pour obtenir plus facilement un emploi.
Chaque fois que vous employez un journalier, votre niveau de réputation augmente d’un point.
Le niveau 1 est long à terminer, mais il existe certaines astuces pour progresser plus rapidement. Si vos fonds financiers vous le permettent, certaines auberges peuvent vous vendre des repas survitaminés, qui augmentent vos points de caractéristiques plus rapidement.
(un repas au marché=2 points de caractéristique, un repas en auberge peut aller jusque 4 points)

Le but ultime pour passer au niveau 2, est :
 :arrow:  avoir accumulé 500 écus
 :arrow:  avoir un minimum de 20 points dans chacune des caractéristiques
 :arrow:  avoir un minimum de 35 points de [b]réputation[/b]
 :arrow: être habillé correctement : braies, chemises et une paire de chausses ou de bottes.
Une fois ces conditions remplies, allez au duché voir le conseiller du comte comme pour le passage au niveau 1.

Montez d’abord vos caractéristiques, puis achetez vos vêtements (ce n’est pas le plus urgent) et ensuite engrangez l’argent. Comme pour le passage au niveau 1, prévoyez toujours un peu plus que mes 500 écus demandés afin d’aborder le niveau 2 dans des conditions optimales.

 :!:  n'oubliez pas que si vous vendez votre production à un prix trop élevé, vous contribuez à créer une inflation qui sera préjudiciable non seulement à votre village, mais à vous également. Le prix des denrées fabriquées en augmentera d'autant, et vous aurez plus de mal à les acheter, c'est à dire à travailler, vous nourrir et vous vêtir.


[b][color=darkblue][size=18]Légumes :[/b][/color][/size] ne nécessite pratiquement aucun travail.
Les légumes poussent sur 5 jours. Vous n’avez rien à faire qu’à les regarder pousser.
Au bout de 5 jours, vous devez récolter. Si vous embauchez, inutile de demander des points de caractéristiques, cela ne sert à rien. Pour un premier champ, la rentabilité est de 4 légumes, pour un deuxième champ : 2 légumes.


[b][color=darkblue][size=18]Maïs :[/b][/color][/size] nécessite peu de présence. La culture est un peu plus longue que celle des légumes.
Votre maïs pousse sur 7 jours. Vous devrez semer, labourer puis récolter.
Premier jour : semez (il vous faut un sac de maïs dans votre propriété) et labourez
Septième jour : récoltez.
Pour toutes ces opérations, vous augmenterez la rentabilité en embauchant avec des points de caractéristique en force.


[b][color=darkblue][size=18]Blé :[/b][/color][/size] nécessite peu de présence. La culture est plus longue que celle du maïs. Le blé n’est pas un aliment de base, il vous sera acheté par un meunier qui le transformera en farine.
Votre blé pousse sur 10 jours. Vous devrez semer, labourer puis récolter.
Premier jour : semez (il vous faut un sac de blé dans votre propriété)
Deuxième jour : labourez
Dixième jour : récoltez.
Pour toutes ces opérations, vous augmenterez la rentabilité en embauchant avec des points de caractéristique en intelligence.


[b][color=darkblue][size=18]Cochons : [/b][/color][/size]nécessite une présence journalière. Le cochon s’achète au duché 25€ l’unité. Vous pouvez en avoir au maximum 4 dans votre porcherie. Les cochons se nourrissent avec du maïs. C’est la condition pour qu’ils grossissent rapidement. Vous pouvez les garder sans trop de risque de les voir mourir jusqu’au 11ème jour. Selon l’état de leur engraissement, vous récupèrerez, à l’abattage plus ou mois de carcasses. Ce n’est pas un aliment de base, vos carcasses seront achetées par un boucher qui les transformera en viande.
Le porc commence avec une corpulence décharnée.
On nourrit les cochons une fois par jour. On peut nourrir ses bêtes le jour 0 : si vous avez déjà une bête, vous la nourrissez après avoir acheté les autres bêtes, cela peut paraître faible, mais le bénéfice associé est énorme, ce jour supplémentaire est en effet un très gros bénéfice.
Il y a 2 manières de les nourrir :
-Gratuitement, dans ce cas, il grossit en moyenne 5 fois/18 par jour
-En leur donnant du maïs, dans ce cas il grossit en moyenne 5 fois/9 par jour et il consomme 1 sac de maïs par jour. Même à des prix de plus de 4 écus, il est intéressant d'acheter du maïs.
Si vous oubliez de nourrir les cochons, ils maigrissent tous d'un grade par jour.
Lors d'une éventuelle retraite à l'Eglise, les cochons ne sont pas nourris sauf si la mairie a activé le gardiennage des animaux.

*Il faut les abattre avant qu'ils ne meurent de vieillesse :

Un cochon a une espérance de vie de 12 jours en moyenne, toutefois la date de décès est aléatoire. Et méfiez-vous : plus la bête vieillit, plus sa mort se rapproche.
Les porcs peuvent aussi décéder de malnutrition.
Pour tirer des carcasses de viande des cochons il faut les abattre avant qu'ils ne meurent.
Il faut un couteau pour abattre un cochon. Un couteau permet de réaliser en moyenne 4 abattages. Il existe néanmoins une grande variabilité quant à ce nombre. N’oubliez pas que votre couteau doit se trouver dans l’inventaire de votre propriété, même quand on embauche un journalier.
Pour abattre les cochons, aucune caractéristique ne peut augmenter le rendement en carcasses. On peut le faire soit même, ou embaucher quelqu'un sans aucune caractéristique.
On choisit le porc que l'on va abattre (bouton radio à sélectionner) ou faire abattre, donc 1 cochon par jour maximum.
Si vous achetez plusieurs cochons le même jour ils atteindront l'âge critique en même temps. Il faut bien prévoir leur abattage parce que l'on ne peut en abattre qu'un seul par jour. Si l'on s'y prend trop tard pour le 1er, les autres devront attendre et dépasseront l'âge critique (leur risque de mortalité avant abattage sera augmenté)
Vous aurez donc compris qu’il vaut mieux acheter un seul cochon par jour, et ne les nourrir qu’après avoir effectué l’achat.

Stades d’engraissement :
Etat mourant = 0 demi quintaux
Etat décharné = 1 demi quintal
Etat maigre = 2 demi quintaux
Etat normal = 3 demi quintaux
Etat dodu = 4 demi quintaux
Etat charnu = 5 demi quintaux
Etat gras = 6 demi quintaux
Etat pansu = 7 demi quintaux
Etat American style = 8 demi quintaux (voir plus)


[b][color=darkblue][size=18]Vaches : [/b][/color][/size]nécessite une présence journalière. La vache s’achète au duché 45€ l’unité. Vous pouvez en avoir au maximum 4 dans votre étable. Les vaches se nourrissent en paissant dans les pâturages. Vous devez les nourrir tous les jours, c’est la condition pour qu’elles grossissent rapidement. Selon l’état de leur engraissement, vous récupèrerez, à l’abattage plus ou mois de carcasses. Ce n’est pas un aliment de base, vos carcasses seront achetées par un boucher qui les transformera en viande.
La vache commence avec une corpulence décharnée. Les vaches grossissent moins vite que les cochons.
On nourrit les vaches une fois par jour. On peut nourrir ses bêtes le jour 0 : si vous avez déjà une bête, vous la nourrissez après avoir acheté les autres bêtes, cela peut paraître faible, mais le bénéfice associé est énorme, ce jour supplémentaire est en effet un très gros bénéfice.
Lors d'une éventuelle retraite à l'Eglise, les vaches ne sont pas nourries sauf si la mairie a activé le gardiennage des animaux.

*Il faut les abattre avant qu'elles ne meurent de vieillesse : l’abattage se fait comme pour les cochons. Les vaches ont au moins une espérance de vie d’un minimum de 13 jours, après quoi les risques de mortalités augmentent considérablement.
Il faut un couteau pour abattre une vache. Un couteau permet de réaliser en moyenne 4 abattages. Il existe néanmoins une grande variabilité quant à ce nombre. N’oubliez pas que votre couteau doit se trouver dans l’inventaire de votre propriété, même quand on embauche un journalier.
Pour abattre les vaches, aucune caractéristique ne peut augmenter le rendement en carcasses. On peut le faire soit même, ou embaucher quelqu'un sans aucune caractéristique.
On choisit la vache que l'on va abattre (bouton radio à sélectionner) ou faire abattre, donc 1 vache par jour maximum.

L’élevage des vaches sert en grande partie à fournir du lait, aliment de base que vous pouvez vendre sur le marché de votre ville.
Il est impératif d’avoir un seau dans sa propriété pour pouvoir effectuer la traite. N’oubliez pas qu’au bout d’un certain temps, les seaux fuient et ne sont donc plus utilisables.
Une vache peut se traire à partir du jour n°3, et ainsi de suite tous les trois jours (3, 6, 9, 12 etc.)
La traite se fait pour toutes les vaches en même temps, vous avez donc intérêt à les acheter soit les 4 en même temps, soit une vache tous les trois jours, pour obtenir le meilleur rendement à la traite. Il vaut mieux embaucher quelqu’un ayant 19 de points de force pour optimiser la traite. Comme pour toutes les embauches, cela vous rapportera un point de confiance.

[b][color=darkblue][size=18]Moutons : [/b][/color][/size]nécessite une présence journalière. Le mouton s’achète au duché 35€ l’unité. Vous pouvez en avoir au maximum 4 dans votre étable. Les moutons se nourrissent en paissant dans les pâturages. Vous devez les nourrir tous les jours, c’est la condition pour qu’elles grossissent rapidement. Selon l’état de leur engraissement, vous récupèrerez, à l’abattage plus ou mois de peaux. Ce n’est pas un aliment de base, vos peaux seront achetées par un tisserand ou par un forgeron qui les transformera en vêtements ou boucliers. Sachez néanmoins que les peaux sont très peu demandées et en surproduction dans tout le royaume.
Le mouton commence avec une corpulence décharnée. Les moutons grossissent moins vite que les cochons.
On nourrit les moutons une fois par jour. On peut nourrir ses bêtes le jour 0 : si vous avez déjà une bête, vous la nourrissez après avoir acheté les autres bêtes, cela peut paraître faible, mais le bénéfice associé est énorme, ce jour supplémentaire est en effet un très gros bénéfice.
Lors d'une éventuelle retraite à l'Eglise, les moutons ne sont pas nourris sauf si la mairie a activé le gardiennage des animaux.

*Il faut les abattre avant qu'elles ne meurent de vieillesse : l’abattage se fait comme pour les cochons. Les moutons ont au moins une espérance de vie d’un minimum de 13 jours, après quoi les risques de mortalités augmentent considérablement.
Il faut un couteau pour abattre un mouton. Un couteau permet de réaliser en moyenne 4 abattages. Il existe néanmoins une grande variabilité quant à ce nombre. N’oubliez pas que votre couteau doit se trouver dans l’inventaire de votre propriété, même quand on embauche un journalier.
Pour abattre les moutons, aucune caractéristique ne peut augmenter le rendement en peaux. On peut le faire soit même, ou embaucher quelqu'un sans aucune caractéristique.
On choisit le mouton que l'on va abattre (bouton radio à sélectionner) ou faire abattre, donc 1 mouton par jour maximum.

L’élevage des moutons sert en grande partie à fournir de la laine, produit que vous pouvez vendre aux tisserands sur le marché de votre ville.
Il est impératif d’avoir un couteau dans sa propriété pour pouvoir effectuer la tonte. N’oubliez pas qu’au bout d’un certain temps, les couteaux se cassent et ne sont donc plus utilisables.
Un mouton peut se tondre à partir du jour n°4, et ainsi de suite tous les quatre jours (4, 8, 12  etc.)
La tonte se fait pour tous les moutons en même temps, vous avez donc intérêt à les acheter soit les 4 en même temps, soit un mouton tous les quatre jours, pour obtenir le meilleur rendement à la tonte. Il vaut mieux embaucher quelqu’un ayant 19 de points d’intelligence pour optimiser la tonte. Comme pour toutes les embauches, cela vous rapportera un point de confiance. En moyenne, un mouton fait deux tontes dans sa vie et fournit 1,5 pelotes et 2 peaux.

 :!: Il existe de nombreux guides spécialisés pour chaque élevage.
N’hésitez pas à les consulter, ils se trouvent dans les différentes bibliothèque de vos villes (halle ou forum privé) ainsi que dans la bibliothèque du forum des conseillers. Certains vous donneront des renseignements précis sur les rentabilités (production et rapport financier).
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quasi

quasi


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MessageSujet: Re: installation   installation - Page 2 Icon_minitimeVen 27 Juil - 14:00

cele sera fait, Messire.

[hrp: inutile de nous mettre le second post avec les balises, il nous suffit de faire "citer" sur votre post et nous les avons^^.]
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quasi

quasi


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MessageSujet: Re: installation   installation - Page 2 Icon_minitimeJeu 2 Aoû - 6:09

Quasi s'affairait a la préparation d'un nouveau jeu d'accueil.
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MessageSujet: Re: installation   installation - Page 2 Icon_minitime

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